ietha blog
Rabu, 22 Maret 2017
VIP ticket Big Bad Wolf ID
Wahh siapa yg ga gencar kepengen bgtt dtg memburu buku bukunya dari Big Bad Wolf, yang isinya keren-keren banget dan harga yang sangat terjangkau. Walau buka 24 jam tetap ramai n antrinya dari para pengunjung. Sukses luar biasa Big Bad Wolf. Alhamdulillah setiap ada acara di Jakarta dijabanin datang walau dari rumah jauh sekali, macet n antri demi buku2nya. Apalagi sekarang lg hamil ngidam banget Pgn datang semoga bisa datang dan dapat tiket VIPnya.
Jatuh cinta banget sama buku2nya yang sangat oke2, keren2, love u so much Big Bad Wolf ID. Super sukses untuk semuanya. Bersyukur banget kalau bisa datang dg VIP tiket. Itu hadiah yang luar biasa, rejeki banget klo bisa dapetnya.
Selalu mantau dari fb, Twitter dan Instagram BBW ID, semoga bisa datang dan dapetin buku2nya yg banyak. Aamiin aamiin YRA
https://www.instagram.com/bbwbooks_id/
https://mobile.twitter.com/BBWBooks_ID/likes
https://m.facebook.com/bbwbooksindonesia/
Sukses selalu ya Big Bad Wolf Books semoga Allah selalu berikan kesuksesan dan lancar semua acaranya.. Aamiin YRA
Wassalamualaikum wr wb
Senin, 30 September 2013
Store.co.id
- STORE.co.id tidak
bertanggung-jawab atas keterlambatan pengiriman melalui ekspedisi
TIKI/JNE/Caraka.
- Anda dipersilahkan melakukan
pengecekan proses pengiriman barang langsung ke pihak TIKI/JNE/Caraka.
Nomor resi pengiriman melalui TIKI/JNE/Caraka kami kirimkan ke alamat
email dan ke nomor HP yang terdaftar saat order.
- Refund atau tukar barang order
hanya bisa dilakukan setelah barang yang dipesan sudah Anda terima, dan
sudah dikirimkan kembali ke alamat STORE.co.id dan sudah diterima oleh tim
STORE.co.id . Tukar barang atau refund tidak bisa dilakukan saat barang
masih dalam proses pengiriman oleh ekspedisi TIKI/JNE/Caraka
- Untuk pembayaran melalui
transfer bank, order hanya akan diproses jika pembayaran telah kami
terima. Apabila pembayaran telah Anda lakukan, tetapi belum masuk ke
rekening kami, maka pemrosesan order akan kami tunda telah masuk ke
rekening kami. Perlu diperhatikan, pembayaran antar bank dibutuhkan waktu
1 s/d 3 hari kerja untuk masuk ke rekening tujuan.
PREMIUM
MEMBER
Female.Store Premium Membership
|
Apa itu Female.Store Premium Membership?
|
Female.Store Premium Membership (FPM) adalah program
keanggotaan eksklusif yang menawarkan berbagai macam kemudahan dan kelebihan
berbelanja bagi anggotanya, mulai dari cashback 10%, poin reward pada setiap
pembelian dan masih banyak lagi.
|
Bagaimana menjadi anggota Female.Store Premium
Membership?
|
Untuk menjadi Premium Member, silahkan melakukan order
di website Female.Store, kemudian pada halaman Shopping Cart atau Keranjang
Belanja, Anda akan mendapatkan pertanyaan apakah akan mendaftar menjadi
Premium Member atau tidak, silahkan pilih jawaban YA. Secara otomatis Anda
akan dikenakan charge 48.000,- untuk keanggotaan selama 1 tahun.
|
Apa keuntungan menjadi anggota Female.Store Premium
Membership?
|
|
Ketentuan Premium Member
|
·
Pelanggan akan mendapatkan cashback
sebesar 10 % dari total belanja yang dapat digunakan untuk belanja kembali
dalam jangka waktu 7-45 hari dari pembelian terakhir. Ongkos kirim tidak akan
mendapatkan perhitungan cashback.
·
Pelanggan tetap akan mendapatkan cashback
pada pembelanjaan yang menggunakan saldo cashback.
·
Cashback untuk pembelanjaan kedua dan
seterusnya didapatkan dari perhitungan 10% dari total belanja terakhir yang
sudah dikurangi saldo cashback.
·
Jika setelah 45 hari saldo cashback tidak
digunakan, maka secara otomatis cashback tersebut akan hangus.
|
Ilustrasi Cashback Premium Member
|
Pada tanggal 11 Januari 2011, Shinta berbelanja di
female store dengan total belanja 250.000 rupiah.
Total belanja itu tidak termasuk dengan ongkos kirim ke Bandung, tempat Shinta berasal. Karena telah menjadi anggota premium member, maka Shinta mendapatkan cashback sebesar 10 % yang dapat digunakan untuk berbelanja kembali dalam rentang waktu 45 hari setelah tanggal 11 Januari 2011. Adapun cashback yang didapatkan Shinta adalah: 250.000 x 10% = 25.000 Karena telah mendapat cash back sebesar Rp 25.000, maka pada tanggal 9 Februari 2011, Shinta kembali berbelanja di female store. Saat berbelanja yang kedua kalinya, total belanja Shinta adalah 150.000. Dengan cashback terdahulu, maka kali ini Shinta hanya membayar Rp 125.000 (Rp 150.000-25.000). Apakah Shinta mendapatkan cashback lagi? Tentu saja. Cashback yang didapatkan untuk pembelanjaan berikutnya adalah : Rp 125.000 x 10% = Rp. 12.500 |
* lihat di bagian kategori khusus untuk melihat barang-barang yang termasuk di dalamnya.
** free item yang diberikan akan ditentukan oleh Female.Store
Senin, 23 Juli 2012
- Berdoa, Sebelum dan sesudah mengajar dibiasakan membaca doa dahulu, agar semua materi yang akan kita sampaikan dapat bermanfaat buat yang diajarkan maupun untuk kita sendiri dan kita selalu ingat dan dekat dengan Allah.
- Suka belajar (Selalu ingin tahu), karena dengan orang yang suka belajar dan selalu ingin tahu, sehingga akan mengalir jiwa mengajarnya dan mempermudah dalam proses mengajar. Misalnya: kita diberikan orang – orang yang kita didik itu orang yang kristis dalam pelajaran, sehingga dengan selalu tanamkan diri kita suka belajar, kita dapat memberikan solusi kepada mereka. Apapun yang akan ditanyakan, kita akan bisa menjawabnya.
- Sabar, karena untuk mendidik, kita pastinya akan menemukan banyak karakter orang yang berbeda, sehingga jika kita sabar akan bisa mengatasi semua orang yang kita ajarkan. Misalnya : kita akan mengajar orang yang lebih tua, kemampuan untuk menangkap materi mereka agak lamban, sehingga kita harus ekstra sabar untuk mengajarnya, serta jika kita menemukan anak - anak spesial seperti Hyper aktif ataupun Autis, mereka juga harus diberikan pengajaran yang bertahap. Dari berbagai pengalaman itu, kita harus tanamkan diri sebagai orang yang sabar. sehingga orang yang kita didik tersebut juga bisa menerima pelajaran yang kita ajarkan dengan baik.
- Tegas, dengan sifat kita yang tegas, membuat kita lebih dihormati dan menjadi panutan, sehingga tidak mudah dilecehkan oleh siapapun.
- Disiplin, dengan mempunyai kedisiplinan akan membuat contoh yang baik, sehingga orang – orang yang kita didik akan menjadi mengikuti kita dan akan lebih respek seperti kita.
- Kreatifitas, dengan mempunyai kreatifitas, kita tidak akan bosan atau buntu dalam mengajar, sehingga orang –orang yang kita ajarpun merasakan kenyamanan dan mengasikkan dalam belajar.
- Ramah, dengan sifat yang ramah membuat orang yang kita ajarkanpun akan senang berkenalan dengan kita, sehingga kita akan dikenal sebagai orang yang baik. Dan orang lain pun tdak segan untuk berdiskusi atau sebagainya dengan kita.
- Rapih, dengan penampilan yang rapih maka akan membuat orang yang kita ajarkan akan senang melihatnya, sehingga orang yang berada didepan kita, lebih nyaman melihatnya, dan pandangan ke kitanya juga akan lebih baik.
- Harum, kalau bisa selalu pastikan tubuh kita harum, karena dengan keadaan tubuh kita harum, akan menjadi nilai tambah, orang- orang yang kita didik senang berada dekat kita, dan tidak merasa terganggu jika kita ada bau badan, sebaiknya hindari terjadinya bau badan. Pastikan selalu mandi dan pakai pewangian.
- Sehat, Selalu jaga kesehatan. Sehingga segala aktifitas kita tidak terganggu, dan orang – orang yang kita ajarpun tidak merasa terganggu.
- Jujur, dengan adanya kejujuran, kita pastinya akan selalu diberikan kepercayaan oleh banyak orang, sehingga juga akan menumbuhkan kejujuran pada orang – orang yang kita ajarkan.
- Berfikir Positif, selalu menanamkan kepikiran kita hal – hal positif, jangan pernah salahkan atau merendahkan orang lain, demi untuk perkembangan belajar orang yang kita ajarkan. Dengan sendirinya orang yang kita ajarkan yang sebelumnya salah atau tidak bisa, sehingga akan menjadi bisa.
- Bermodal, demi menjadi pendidik yang lebih baik, kita harus lebih bermodal, sehingga apa yang akan kita eksperimenkan bisa lebih terwujud.
- Objektif, pastikan penilaian kita kepada semua yang kita ajarkan secara objektif, tidak memandang bawah orang yang kita ajarkan cantik / ganteng, kaya raya, saudara atau sebagainya. Sehingga penilaian tetap pada hasil karyanya (objektif).
Kamis, 03 November 2011
PEMBUATAN 3D ANIMASI DENGAN ALICE
Alice adalah salah satu software pemrograman tingkat dasar yang mudah dengan tampilan dengan grafis 3D, interface drag-and drop sehingga anak - anak mudah mengikuti alur algoritma yang dibuat dan software ini gratis dan tanpa instalasi (Portable). ALice merupakan sebuah lingkungan pemrograman yang inovatif yang memudahkan untuk membuat animasi untuk bercerita, memainkan permainan interaktif, atau video untuk berbagi di web.
- Sehingga akan tampil lembar kerja sbb:
- Tutorial : langkah - langkah penggunaan alice dalam pembuatan program
Untuk memulai tutorial klik Start the tutorial
- Maka akan terlihat langkah - langkahnya seperti berikut :
- Recent Worlds : Merupakan program - program alice yang terakhir dibuka
- Templates : Merupakan template / background yang disediakan dari program Alice, untuk memulai pembuatan program.
- Macam – macam template / background :
o Dirt (Tanah)
o Grass (Rumput)
o Sand (pasir)
o Snow (Salju)
o Space (Ruang Angkasa)
o Water(Air)
- Pilih salah satu yang diinginkan, lalu klik open
- Example : Merupakan contoh – contoh hasil dari pembuatan program alice
- Open a world : Merupakan tool untuk membuka program yang sudah pernah dibuat dan disimpan dari alice
- Pilih salah satu template yang tersedia, misalnya : sand, maka akan tampil seperti berikut
- Lalu tambahkan objek dengan tekan tombol add object, objek yang tersedia ada :
o Amusement park : Objek yang berhubungan dengan Taman Hiburan
o Animals : Objek yang berhubungan dengan Hewan
o Beach : Objek yang berhubungan dengan Pantai
o Buildings : Objek yang berhubungan dengan Bangunan
o City : Objek yang berhubungan dengan Kota
o Controls : Objek yang berhubungan dengan Kontrol
o Egypt : Objek yang berhubungan dengan Mesir
o Environment : Objek yang berhubungan dengan Lingkungan
o Fantasy : Objek yang berhubungan dengan Fantasi
o Farm : Objek yang berhubungan dengan Pertanian
o Furniture : Objek yang berhubungan dengan Furnitur
o High School : Objek yang berhubungan dengan Sekolah
o Holiday : Objek yang berhubungan dengan Liburan
o Japan : Objek yang berhubungan dengan Jepang
o Kitchen : Objek yang berhubungan dengan Dapur
o Lights : Objek yang berhubungan dengan Lampu
o Math : Objek yang berhubungan dengan Matematika
o Medieval : Objek yang berhubungan dengan Abad pertengahan
o Musical Instruments : Objek yang berhubungan dengan Alat – alat musik
o Nature : Objek yang berhubungan dengan Alam
o Object : Objek yang berhubungan dengan Objek / benda2
o Ocean : Objek yang berhubungan dengan Samudera
o Old West : Objek yang berhubungan dengan cowboy
o Park : Objek yang berhubungan dengan Taman
o People : Objek yang berhubungan dengan Orang
o Roads and sign : Objek yang berhubungan dengan Rambu2 / tanda2
o SciFi : Objek yang berhubungan dengan Robot2
o Shape : Objek yang berhubungan dengan Bentuk
o Skate Park : Objek yang berhubungan dengan Taman Skate
o Space : Objek yang berhubungan dengan Ruang angkasa
o Special Effect : Objek yang berhubungan dengan Efek Khusus
o Spooky : Objek yang berhubungan dengan hantu
o Sports : Objek yang berhubungan dengan Olah raga
o Vehicles : Objek yang berhubungan dengan Kendaraan
o Visualizations : Objek yang berhubungan dengan Visualisasi
o Create 3D Text : Membuat tulisan 3D
Berikut tampilan objek2 yang tersedia di program alice :
Masukan objek dengan di drag objek2 yang diingkan ke template, lalu klik DONE seperti tampilan berikut :
Lalu untuk objek tersebut digerakkan, klik objek yang dituju, maka akan tampil metode untuk menggerakkannya.
Contoh : Menggerakkan Alice, klik alice, lalu di methods, pilih metode yang diinginkan.
Move : klik move lalu drag ke world.my first method (sebelah kanan)
Metodenya ada sbb:
- Move
- Turn
- Roll
- Resize
- Say
- Think
- Play sound
- Move to
- Move away from
- Move toward
- Orient to
- Turn to face
- Point at
- Set point of view to
- Set pose
- Stand up
- Move at speed
- Turn at speed
- Roll at speed
- Constrain to face
Berikut ini video hasil pembuatan dengan alice :